일종의 즐겨찾기 같은 공간 Incorrect string value 테이블의 한 속성값으로 한글을 넣으려고 할 때 발생하는 에러에 해당함. 한글을 입력하고 싶다면? 1. 해당 테이블의 charset을 utf8로 변경해준다. 참고 글 : https://mitny.tistory.com/208 2. 나중에 (제발) 제대로 읽어보자. 1) https://inetizenseo.tistory.com/1 2) https://repacat.tistory.com/19 my.ini 파일 수정 관련
예문 I used to eat only pepperoni pizza. But one day, a friend said that I should try a Hawaiian pizza. And so I did. And I liked it. It was really good! So, I started eating Hawaiian pizzas much more often. And since then, whenever I want a pizza, I've been getting the Hawaiian rather than the pepperoni. And nowadays, I only eat Hawaiian. I can't eat pizza without pineapple toppings.
알고리즘 공부 몰아서 하지 말고매일마다 뇌를 자극하도록 하는 차원에서 시작하는. 삽입 정렬 말로 표현 (오름차순인 경우) "i번 선수는 자신의 왼쪽만 보고, 자신이 가장 크면 가만히 있는다. 자신이 가장 크지 않다면 자신이 있어야 할 자리로 이동하게 된다. 이때 i번 선수가 자신의 자리를 찾아간다기 보다는 다른 선수들이 한 칸씩 이동하면서 최종적으로 생기는 자리에 들어가기만 하면 된다" 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243#include // 190313 sort_insertionusing namespace std; class Sort {public : static void insert(int* src,..
github : https://github.com/taewookimmr/Algorithm-C 현재 관심 있는 회사의 면접 후기들을 읽어보다가 면접 때 나왔던 재미있는 문제들이 보여서 직접 구현해보고자 한다. 문제 : 두 개의 큐를 이용해서 하나의 스택을 표현하시오제약 조건 : 큐의 index 역할을 하는 front와 rear, 동작 함수인 put(int k), get()를 제외하고는 어떤 변수, 함수도 사용할 수 없다. (단, 임시 변수는 사용할 수 있다.) 문제를 처음 딱 봤을 때, 솔직히, 답이 바로 떠오르지 않았다.잠시 딴 생각하다가 생각난 아이디어는 다음과 같다. (어떻게든 last-in이 first-out이 되도록 하면 된다!) 0) stack이라는 객체를 만드는데 맴버로 queue 두 개를 정..
기본에 충실하기를..코딩도장 복습하면서 공부하는 공간 1. 누가 나에게 매크로를 왜 사용하는지 물어본다면?(매크로 사용 목적) 일단 생각나는데로 말해보도록 1) 공통적으로 사용하면 것(변수, 함수 등)을 매크로로 정의함으로써 수정-용이성을 향상시키기 위해 --> #define SPEED_OF_LIGHT 3 위와 같이 정의하고 SPEED_OF_LIGHT가 필요한 부분에서 SPEED_OF_LIGHT를 사용한다고 하자.만일 SPEED_OF_LIGHT의 값을 2.9로 수정하고 싶다면 #define 부분에서 값을 수정하면 되고, 그 결과는 SPEED_OF_LIGHT를 사용하는 모든 부분에 적용된다. 반대로 위와 같이 매크로를 사용하지 않고 하나하나 3을 입력하는 경우를 생각해보자. 숫자를 2.9로 수정하기 위해서..
Shader에서 사용되는 지정자에는 attriubute, uniform, varing 가 있다. 각각의 용도에 대해 알아보자. 다음의 글을 참고하였다(https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_03) attribute 애플리케이션(C/C++ 코딩)에서 vertex shader로 vertex information을 넘기는 변수를 지정하는 지정자. 여기서 vertex information란?각 꼭지점마다 색이 다른 정육면체를 그리고자 한다면,정육면체의 6개의 점, 각각의 3차원 위치 좌표는 vertex information에 해당.또한 각 꼭지점에서의 색, RGB 값도 vertex information. 특징 !vertex..
OpenGL super bible 개정 6판 번역본을 공부하면서 기억해두고 싶은 것, 내가 과연 제대로 이해하고 있는게 맞나 싶은 것들을 정리하는 차원에서 이 글을 작성한다. 저작물의 특정 내용을 인용한다고 명시하더라도 법적 문제가 발생할 수 있다는 소리를 어디서 들었는데, 되도록이면 책의 표현을 나의 방식으로 해석하고, 표현하고자 할 것이다. Uniform 유니폼의 특징 1) 스토리지 형태는 아님2) 유니폼을 사용하면 애플리케이션이 직접 쉐이더 스테이지로 데이터를 전달할 수 있다.3) 유니폼은 말 그대로 일정하게 유지되는 것을 위한 것이다. 예를 들면 정지(!)된 카메라로 물체를 바라보는 것을 표현하는 변환 행렬을 유니폼을 사용하여 나타낼 수 있다.(만약 정지된 카메라가 아니라 움직이면서 어느 물체를 ..
OpenGL super bible 개정 6판 번역본을 공부하면서 기억해두고 싶은 것, 내가 과연 제대로 이해하고 있는게 맞나 싶은 것들을 정리하는 차원에서 이 글을 작성한다.저작물의 특정 내용을 인용한다고 명시하더라도 법적 문제가 발생할 수 있다는 소리를 어디서 들었는데, 되도록이면 책의 표현을 나의 방식으로 해석하고, 표현하고자 할 것이다. 법적 문제가 없길.. 1. 시작 OpenGL은 데이터를 저장하고 접근하기 위해 두 가지 형태의 데이터 스토리지를 제공한다고 한다. 1. 버퍼2. 텍스처 이번 글에서는 버퍼를 알아보도록 하자. 버퍼는 타입이 정해져 있지 않은 데이터의 연속 공간이다.삼각형의 각 꼭지점 좌표값들을 담거나, 특정 위치의 색 정보, RGB값들을 담을 공간이라고 할 수 있다. 우선 용어 정리..